传媒游戏:全球3端发行将是国内头部游戏厂商快

财经新闻 2025-06-16 13:47www.16816898.cn股票新闻

这篇报告深度分析了中美不同市场头部游戏公司的估值差异,探讨了游戏公司估值溢价的来源,以及估值锚的真正所在。报告以A股、港股和美股的几家代表公司为例,揭示了业绩稳定性与估值之间的关系,同时也对全球游戏市场的潜在增长空间进行了详尽的解读。

报告指出,虽然A股游戏公司的业绩稳定性不错,但其静态估值明显低于一些美股公司,如Take-To和动视暴雪。腾讯控股和网易的静态估值并不低于海外公司。这种估值差异的背后,是市场对稳定增长预期和潜在市场空间的看法。

对于稳定增长预期的基础,报告认为是IP的孵化和长周期运营带来的收入端更高的可预测性,以及全球化发行带来的更大潜在空间。游戏公司的全球布局能力,特别是在移动游戏领域的突破,是推动其快速增长的关键。

从过去几年的股价与业绩表现来看,美股的几家公司和腾讯控股的利润增速与股价增幅匹配度较高,显示出稳定的业绩增长收益。而A股游戏公司的股价波动则更为剧烈,短期内的涨幅巨大,但长期来看,股价涨幅并不及利润提升。这反映出A股游戏公司在短期内可能面临较大的市场波动,但从中长期来看,其业绩增长仍然具有吸引力。

报告还指出,当前是买入游戏股的较好区间。全球游戏市场规模持续扩大,中国游戏公司在全球市场的份额仍有较大提升空间。特别是对于A股头部游戏公司来说,当前处于利空释放、低估值区间且产品周期向上的时期,既有赚取业绩增长收益的预期,也有估值向上波动修复的弹性。

这篇报告为我们深入理解了游戏公司的估值问题提供了宝贵的见解,对于投资者来说具有重要的参考价值。无论是从短期还是长期来看,游戏行业都展现出巨大的潜力,值得投资者关注。(中泰证券)

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